GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

大一统shader好处包括:统一美术制作管线加快制作效率,对动态光照环境更耗适应性,减少shader……例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……泛光E=I/r2.(怎么推导?E=总能量/4π*r*r, I=总能量/4π。)

Oncle:那些憋大招的独立游戏

indienova.com/u/oncle/blogread/3449

不过这不妨碍这个游戏 品质,销量是最有力度证明:游戏是肯定是好游戏,各位加个愿望单就好,打折时候考虑一下……对于这样一个受众较小文字解谜类游戏,在steam上评价是好评如潮,足可以证明品质精良!……这款游戏由新西兰独立开发商 Aurora44 开发,UnrealEngine4做

小组帖子:【17-8-16】关于0.19何时更新以及其它问题

indienova.com/groups/post/1500

V0.19-beta1变化扩大了官方社区,增加了官方人员游戏形象加入Zirbry Phone 目前仅开放地图功能……包括时间不到不开门,未来可能会有根据星期来判定是否营业)完善睡觉方面的系统,未来可能开放其它存档方式加入草垫的制作配方……,防止在野外没有办法睡觉在游戏刚刚开始时可以获得操作说明,如果你不知道怎么操作,可以随时查看此说明完善了造桥之后剧情

Hoofun Game Sutdio:Unity场景(水库)效果展示

indienova.com/u/hfangame/blogread/28045

Unity场景(水库)效果展示 新增游戏场景,里面加入了之前没有的地形,比如:斜坡、大坝、水面,相应玩法也在制作中……,想象一下,大型敌人从斜坡上滚下,压倒一片……zombie一败涂地传送门:https://v.qq.com

战争机器人(War Robots)

indienova.com/game/war-robots

在每张地图中证明自己,使用不同战略战术,在战斗中夺取胜利。……功能: ◎ 战术 6v6 PVP 游戏◎ 31 个各具实力战斗机器人◎ 20 多种武器,包括弹道导弹……打造符合你游戏风格战斗机器;◎ 建立自己派系,带领它获得辉煌胜利;◎ 加入史诗 PvP 战斗

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

值此之际,作为《山桂》的制作方,洋红工房想就下架事件来龙去脉进行一个筒单说明。……经过制作组内部协商,我们决定置过对橘彩行为不予追究,以求尽快从事件中解脱,全力投入下一作的制作中。……希望那些有意向走出国门游戏制作同仁们能从我们遭遇中吸取经验

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——017

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2731

这辆汽车能做什么:1)(废话一样)2)被撞变形3)零件能被撞掉,撞掉以后会看到汽车内部结构哦!……时间都到拿去了:1)脑洞2)恶补建模知识3)美学探索(折腾模型,其实最后还是买现成。。。)……而非单纯WSAD+空格)2)第一个游戏场景的制作:城市+高架+高楼大厦+地下通道嗯,挑战不小

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

indienova.com/u/ceasia/blogread/29721

受身、确反这些术语,明白不明白又能怎么样呢?”……彼时梅园已经算是大龄选手,但他却现实行动证明EVO Moment #37并非偶然事件。……在没有现场网络直播的当时,赛事官方看到了它背后蕴含巨大价值,赛后制作贩卖DVD时,这个时刻正好是第

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

indienova.com/groups/post/2144

我就哭给你看_(:°з」∠)_ Samak: 什么引擎完成?……Lainn: @Samak#1 C2做。。……v2sam: 就点了几下胸,居然黑屏了 totoyan: 我居然现在才看到,棒棒啊!

本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

indienova.com/indie-game-news/devlog-mouse-people-1/

完成一个坑,又开一个新坑,也许开发游戏就是我游戏了~ 漫长寒假加上疫情无限续杯,游戏制作速度也下降了……2》商业游戏(叫做商业游戏主要是因为个人出发点也不怎么够独立),毕竟《泡泡的人》好评和下载数目都非常超出预期……偶尔看着我长长开发愿望单,也给予我加速肝制作的动力

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)